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體感互動
體感互動是通過硬件互動設(shè)備、體感互動系統(tǒng)軟件以及三維數(shù)字內(nèi)容,來感應(yīng)站在窗口前的觀看者,當(dāng)觀看者的動作發(fā)生變化時,窗口顯示的畫面同時發(fā)生變化。不僅如此,體感互動也可以通過識別人體的骨骼動作,判斷人體的動作意圖,從而實現(xiàn)隔空、遙控操作!
體感互動是通過骨骼識別設(shè)備,捕捉人身體各部分骨骼動作,轉(zhuǎn)化為信息指令,實現(xiàn)人與軟體、設(shè)備的實時互動。與一般隔空感應(yīng)操作方式最大的區(qū)別是,體感識別可直接通過身體語言以及手勢傳遞更豐富的互動指令,比如駕駛、購物、飛行,甚至舞蹈,同時也可設(shè)定互動程序根據(jù)觀眾的特定動作做出實時反應(yīng)回饋。其識別技術(shù)更精準,抗干擾能力強。
小馬科技數(shù)字常用的體感互動是以Kinect為平臺研發(fā)而成,包括硬件互動設(shè)備、體感互動軟件系統(tǒng)及數(shù)字內(nèi)容三部分。體感互動令人機交互跳脫了手柄、遙桿,鼠標或者遙控器的限制,令用戶本身成為遙控器,實現(xiàn)真正的個性化人機互動。
小馬科技將體感互動融入房地產(chǎn)銷售中心、規(guī)劃展廳、企業(yè)展廳等不同主題場館,成為展廳一大亮點,提升展廳。
產(chǎn)品組成:工控主機、顯示設(shè)備、體感識別設(shè)備、體感互動系統(tǒng)軟件、數(shù)字內(nèi)容等;
產(chǎn)品功能:識別人體動作,通過軟件功能研發(fā),可設(shè)計出:隔空操作、體感游戲、動作模擬等多種趣味性功能;
體感互動優(yōu)勢:
1.體現(xiàn)業(yè)主的高科技性、前沿性、信息性、比傳統(tǒng)展示更有優(yōu)勢。
2.趣味性、觀賞性、藝術(shù)性、文化性、科技性、人性化于一體。
3.無人經(jīng)過時自動播放,面對受眾播放設(shè)定內(nèi)容。
4.當(dāng)參與者走進,系統(tǒng)自動感應(yīng)并友好互動。增加參與者在展廳的停留時間。
5.人機交互的互動方式和互動內(nèi)容可吸引參與者自發(fā)參與,并引起圍觀。
6.通過參與者對互動內(nèi)容的深度體驗,加強產(chǎn)品在參與者心中印象,提升品牌價值和客戶粘度,并讓參與者自發(fā)傳播這種新奇的高科技體驗,形成品牌口碑。
體感互動應(yīng)用:
1.地產(chǎn)銷售、游戲、展覽展會等
2.動畫娛樂業(yè),如體感互動可應(yīng)用于體感游戲當(dāng)中,它通過模擬器模擬出三維場景,玩家手握專用游戲手柄,通過自己身體的動作來控制游戲中人物的動作,讓玩家“全身”投入到游戲當(dāng)中,享受到前所未有的體感互動新體驗。
3.醫(yī)療、教育培訓(xùn)等產(chǎn)業(yè)。例如:醫(yī)院的康復(fù)在治療、醫(yī)用資料的瀏覽,這種非直接觸碰可以減少細菌傳播;學(xué)校的教學(xué)培訓(xùn)、智力開發(fā),動態(tài)的教學(xué)更容易產(chǎn)生深刻的記憶。
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